dota2饰品交易集市

最近开始玩dota2, 看到一个国内版的 d2l 站,  http://www.dota2sp.com  在这里可以很方便地和别人交换dota2饰品.

smithfox | Tuesday 16 July 2013 at 2:32 pm | | other | Four comments        | Used tags: , , ,

[转] 支持向量机SVM的理解

转自: http://www.blogjava.net/zhenandaci/archive/2009/02/13/254519.html

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smithfox | Monday 17 October 2011 at 8:48 pm | | other | No comments       

[转] 贝叶斯推断及其互联网应用

转载自: 

http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/08/bayesian_inference_part_one.html

http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/08/bayesian_inference_part_two.html

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smithfox | Friday 14 October 2011 at 8:41 pm | | other | No comments       

[原] flash AS3 箭头 demo

Flash中画箭头的类, 从 Noel Billig (www.dncompute.com) 而来.

下面是一个我做的demo, 演示参数改变的效果:

如果你看不到flash, 你就直接到 http://www.smithfox.com/myopensource/arrowdemo/test18.swf

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smithfox | Monday 03 October 2011 at 7:17 pm | | UI | Two comments       

[思考] 也谈同步异步I/O

[原创链接: http://www.smithfox.com/?e=191, 转载请保留此声明, 谢谢! ]

I/O Model 是一个很大的话题, 也是一个实践性很强的事情, 网上有各种说法和资料, 我们必须用辩证的态度去看待(包括本Blog :) ), 因为有的信息是过时的, 有些则可能是未经实践的片面的理解.

为避免走题(走到 高并发问题 上去了), 本次讨论作了以下限制 (从另一方面讲, 也是一些思路)
1. 单服务器的情况, (不考虑分布式)
2. 主流硬件, (不考虑基于hardware的I/O提升, 比如SSD硬盘, 光纤)
3. 多进程或是多线程不是讨论的重点, (这又是一个很大的话题)
4. 基于主流服务器软件架构: linux2.6 + java
5. 不考虑其它优化方法, 比如application层的cache机制
6. 只考虑最常见的socket一应一答模式, 不考虑改进通讯模式的改进, 比如cometd机制

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smithfox | Saturday 17 September 2011 at 11:56 am | | UI | Five comments        | Used tags: , , , , , , , , , ,

第八届Flash开发者大会10月16号在北京举行

活动:

天地会flash移动游戏
Html5社交游戏开发
社区化你的Flash移动应用
adobe技术经理互动访谈     --这个我喜欢, 难得的机会, 面对面和各位大神交流呀!
基于D5Rpg的微页游开发
轻网游与FLASH iphone平台游戏开发


详见: http://www.wefdc.com/index.html

smithfox | Friday 16 September 2011 at 8:10 pm | | UI | Five comments       

[转] 图灵机与计算问题

我们可能从未想过, 我们的父母也许曾经有着和我们一样的梦想和兴趣.

http://www.swarmagents.com/vm/articles/turing.pdf

http://www.swarmagents.com/bs/files/jake2011329111202.pdf

http://v.youku.com/v_show/id_XMjU3NjA4NzU2.html

http://v.youku.com/v_show/id_XMjU3NTgxMTg0.html

smithfox | Saturday 10 September 2011 at 4:46 pm | | other | Four comments       

[原] 可以输入文字的Sprite

input-able sprite in FTE

在Flash世界里, 能输入文字的控件有很多(TextField可能是最知名的一个了). 从Flash10后, Adobe在flash player中增加了强大的FTE(flash text engine), 因为是palyer native的, 所以FTE是非常高效的, 然而却又非常的底层和原始, FTE只是负责渲染文本, 本身并不负责输入.

万丈高楼平地起! Flex中有基于TLF的RichEditText, 它本质上还是基于FTE的, 我想一探究竟,  只用FTE+Sprite能不能做一个可以输入文字的东东?! 于是就有了这个非常简单的用于展示原理的 DEMO:

Demo:   Source

如果你看不到flash, 你就直接到 http://www.smithfox.com/myopensource/inputsprite/inputsprite.swf

smithfox | Friday 02 September 2011 at 10:44 am | | UI | Three comments        | Used tags: , ,